魔兽世界龙牙的意义不在于本身属性多好,而在于这2%命中带来配装上的便利和多样,所以艾古龙牙,可以让装备搭配更极限,更多样,让配装更舒服。但是个人认为,龙牙最适合的是T,因为T命中想达标还不想损失更多装备栏,就必须拿上艾古龙牙。反观物理DPS,其实是锦上添花的作用,龙牙之所以被DPS玩家热衷,是因为没有更好的选择。
没龙牙的就是打不过有龙牙的狂暴战,为啥白字只有25%占比,因为冲榜的战士满身世界buff,命中是不变的,但是AP可以到-,暴击可以到50左右。这样的面板,技能提升伤害算是2-3倍的伤害。我冲榜的时候满buff嗜血暴击多,白字还是八九百的伤害。斩杀满怒死亡之愿+,加之战斗时间短白字占比就下来了。但是白字不命中就很尴尬,没有怒气就跟尴尬。
当没有世界buff这些,回归到正常的状态,会发现白字伤害并没有比满世界buff少多少。因为伤害是xxx-xxx的伤害,有一定的浮动值,你砍的伤害是最低值也有可能是最高值。但是以嗜血为例,嗜血的伤害构成是ap的45%,ap是没浮动的,世界buff最高技能属性越高。简单的换算,嗜血暴击伤害约等于现在ap值。战斗中满buff触发后接近ap,那么嗜血暴击就是左右。
白字依然是随机打出最低值一最高值区间,龙牙对狂暴战是质变,毋庸置疑。56ap2命中超越版本的存在,后期换蜘蛛之吻,屠龙大师勋章,或者纱虫之*,终极毕业饰品是减护甲的那个。我觉得装备越好,或者buff越多,命中的价值越低。狂暴战跟盗贼还是很不一样,盗贼没有英勇这样的神技,会遇到暴击阈值的问题,而狂暴战只会渴望更高的暴击。wcl上高端狂暴战的配装很能说明问题,暴击已经远超阈值,一样无限堆暴击。
满世界buff的狂暴战所谓的阈值靠命中推高意义不大,因为怒气多的可以无限英勇,就连副手都因为英勇bug而被判定为技能命中,而技能命中的阈值是很高的,不需要那两点命中。就狂暴战来说,龙牙只能说是对一般团队没世界buff,或者没手法的玩家比较好用。命中的阈值只是提升平砍的暴击阈值,技能是没有暴击阈值的,或者说技能暴击阈值是95%,并没有超过阈值命中的收益远超暴击,就算达到阈值命中也只是提升暴击的收益。
总之,暴击阈值针对的是白字普攻,可以做到白字命中必爆效果,但对于以技能伤害为主的卡英勇打法来说毫无意义。当然普通玩家拿龙牙还是很好的,竞速极限玩家毕竟只是少数。等P5开始很多装备都带命中,肩膀,披风,衣服,腿,手套,副手,这6件装备就提供了7点命中,加上原来的头,项链,腰带,鞋子,戒指,远程武器又可以凑8点,可以慢慢把装备换成高AP和暴击,命中到一定值收益就比AP和暴击小了。