作者:NGA-Vmiradox
本期主角:龙拳
(这ub这名字没有理由不叫这个)
没想到两单下去最先出的反而是你
优点:是个常驻(重点)、倍率29比蕾姆稍高、出伤迅速不拖沓有利于踢罐、且开局就是%攻刃+80%技伤的巨大加成,难能可贵。
如果说蕾姆是攻刃技伤兼具,那么龙拳就是将攻刃贯彻到底的角色。
缺点:攻击力白值被下*(感谢
莫雨晴轩的补充),并且真要一点一点和蕾姆对比的话还是有些所谓的“常驻和限定的差距”的,比如ub没有加高额攻刃,暖机后常驻攻刃依然比蕾姆低个10%,技伤也少一些;但是对于一张常驻卡,我觉得这样也已经很不错了。
特点:在没有技能的回转期内,龙拳的常驻攻刃不低,而且比起攻刃技伤两手抓不得不放弃PF的蕾姆,龙拳是可以进入水PF的构筑的。由于倍率很高,龙拳更可以走技伤-PF混合输出的思路。
这也是我在写盘子的时候的思考要素之一。
作为一个常驻的强力打手,那么当然要从降配的思路走,让更多抽到这张卡而没有水系限定角色(比如蕾姆,水王子)的玩家有盘可玩。
1.技伤-PF混合输出
(1.0版本,还在改动中)
至少在角色上做到了没有限定。珠子随便打,图上应该是比较好的解法。
舞娘换成水粉毛效果差不多,降一些技伤多一些PF。由于1号位的倍率很高,这里带上镜子提升伤害。
舞娘高hit配合光炮可以持续刮出不少PF1和PF2,运气好在bk后能再回收出一个PF3来。
使用水龙枪的重点在于持续稳定常驻的攻刃,以及水系角色开技能+6c的优秀效果,能让第一波轻松打出42hit以上触发PF3。
由于龙拳判定的原因,开场2、3号位技能放出后队伍会跑到左上角或者右上角先把这一拳给打了,不至于浪费。但是如果网络卡或者手机卡或者是什么奇奇怪怪的别的问题的话......(常驻的PF3有k以上,遇上bk的话遇见过一拳k。这还只是80级的龙拳,只能说确实是“豪腕”。
一些战绩
2.纯技伤
由于水技伤基本走的就是对轴一波流思路,因此基本上不需要特别大的替换,这里贴出高配和低配两种组合。
比起出伤慢+加成较为杂糅的坦克,低配盘中龙拳队长的表现显然更好。
珠子为了方便所以没有换,随便打。
为了头像!所以龙拳队长了,下面有人指出蕾姆sub龙拳输出更高,所以大家平时可以自己看着办。
sub位我觉得只要满足对轴,放什么水技伤c上去都没问题。
对于低配盘也是尽力优化到了只有水碳和龙拳的双水5星组合,无水碳的话我觉得直接在不少蕾姆盘中替换掉蕾姆的效果应该也还不错。
低配盘能做到这个地步实属不易。
一些战绩,高低配都有
简评:作为一个常驻打手,补足了水技伤无常驻好c的尴尬境地,对于没什么好卡的水系玩家来说不失为一个福音。
对于有蕾姆和水弹的玩家来说不必强抽。
地狱火还没打,明天再打,希望今晚有人摸出地狱火的盘子让我明天不用开工。