《癌症似龙》
没有人能感同身受……
如果不曾亲身经历,我们就无法做到感同身受。
《癌症似龙》(ThatDragon,Cancer)便是这样一款作品,她所传达出的那种悲伤,我们会为此伤感,但我们永远体会不到,作为乔尔的父亲,瑞恩·格林所经历的苦痛折磨。
即便是获得了TGA年度最具影响力游戏奖,仍然无法让这位父亲的悲伤,获奖本该喜悦,但瑞恩·格林竟在致辞之时,泣不成声。
没有人会不难过,但没有能真像瑞恩·格林一样,那样难过……
向往的海
向往的海·命运如此的难测
我们不妨先别聊《癌症似龙》,听笔者讲一个故事。
新冠病毒的爆发,让年蒙上了一层阴暗,可能你不在武汉,就无法感受武汉所经历的一切。但关于疫情的故事,笔者倒听说了一个。
笔者曾在海边的小城市休假,那里零疫情。
和某个饭馆的老板有些交情,是位漂亮的姐姐。
平时,笔者去那吃饭,她都会过来聊一会儿,毕竟那几天生意也不算太好。
海里的小鱼
她告诉笔者,有一对东北的老两口,平时为人非常和善,在这个小城镇上,人缘不错。
去年的时候,老头说,希望在这里过冬天,想把这里当作自己的第二个家。
这是他们第一年准备在这里过冬天,想在这里展开一段新的生活。
日子就这么过着,有一天,老伴说还是想要回东北过年,那里的感觉才是家。
经过短暂的讨论之后,老两口还是惜别了小镇,踏上了归家的旅途。
迷人的落日
可当再次听到二人的消息时,却不禁让人流泪,两个人回到东北之后,不幸都感染了病毒,双双离世。
他们再也没能回到这座海边的小镇,再也无法看到他们无比向往的那片海了。
即便现在提到,笔者仍然没能控制住眼泪,在电脑前,哭了起来。可比起笔者的这种情绪,两位老人以及家人,会有多悲伤呢?
尽管笔者也无法证实这件事的真伪,但那几天,这件事传的真的挺厉害的。
只能说,命运有时候没有所谓的对错,但后果却又让人难以承受。
关于乔尔的故事……
乔尔的命运·非典型畸胎横纹肌样瘤晚期
瑞恩·格林的儿子乔尔同样也被命运捉弄了……
在其十二个月大的时候,就被确诊为非典型畸胎横纹肌样瘤,还是晚期。
这种非常罕见的恶性肿瘤,通常都会在患者的童年被诊断出来,大部分的患者都是一岁到七岁的儿童,不过同样也有成年人患者。
作为一种脑肿瘤,非典型畸胎横纹肌样瘤可以发生在中枢神经系统的任何地方,脊髓里也可以,而通过总结,60%的病例都会发生在后颅窝,也就是小脑部分。
对于家庭来说,真的难以承受
目前来说,由于患者的年龄都相对比较小,肿瘤一般又属于多发性病症,所以医生很难依靠发射性治疗或者手术来清除它。至于研究的重点,便是如何利用化疗与手术结合的方案,有效的对抗此病症。
乔尔的病,也远比所有人想象的还要严重,医生甚至告诉瑞恩·格林夫妇,乔尔的生命即将走到尽头……这个时间,可能也只有几个月了。
色彩斑斓的世界,乔尔才刚刚见到,甚至还未曾理解,就将离开,这对于瑞恩·格林与妻子来说,实在难以接受。
LowPoly美术风格
在商量过后,二人决定,绝不轻易放弃乔尔,哪怕让他在这个世界上,多待些日子,也是值得的。
也正是在这样的背景之下,身为游戏设计师的瑞恩·格林决定用一款游戏,来记录这一切,表达出自己的悲伤。
癌症,有多可怕呢?这样的敌人,强大到父母的爱,也无法战胜,所以它应该就是恶龙了吧,那是神话中最为邪恶的存在。
《癌症似龙》便由此而来……
命运的挣扎
《癌症似龙》将这份情感传递了出来
尽管乔尔的生命力异常顽强,尽管瑞恩·格林夫妇也尽心尽力,尽管乔尔的表现每次都能出乎医生的意料,但是……乔尔仍在不到五岁的时候,离开了这个世界。
该发生的事情,终于发生了,只不过时间上,命运让乔尔在世界上,真的多待了几年。
这究竟是一种不幸,还是一种幸运呢?瑞恩·格林也为此在其社交帐号上写道:我以后所有的快乐都会有一处裂痕,但我无意修补,因为这条缝隙是留给乔尔的,我也并不想要填满它。
可能,这些悲伤,在《癌症似龙》里,仅仅是一场雨,但其中蕴含的苦涩,也只有瑞恩·格林能懂吧。
乔尔的世界里也不全是悲伤
谈到《癌症似龙》游戏本身,瑞恩·格林采用了LowPoly的美术风格,这或许与乔尔眼中的世界,相得益彰。
如果玩家们仔细看那些旁白,也同样会发现,里面的很多语句,都充满了哲学与思考,命运与人生总是让人恐惧。
在八个人用了三年的时间制作之后,《癌症似龙》终于在年的1月12日发布,这一天也正是乔尔的生日。
IGN为这款作品,打出了8分的评价,认为其在情感表达方面非常出色,但同时操作上,却显得有点笨拙。
有时候,也需要一些思考
实话实说,《癌症似龙》的游戏流程时间很短,游戏性也不高,更多的是在给玩家传递情感。
玩家很多时候,对于自己要做什么十分迷茫,甚至不知道该如何将游戏进行下去,但后来,笔者仔细想了想,或许这种形态正是瑞恩·格林所一直面对的。
乔尔甚至在四岁,还不怎么会说话,也很难表达自己,瑞恩·格林一种是用猜的方式,来对待着乔尔。
乔尔的高兴,难过,甚至是疾病的痛苦,全都只是依靠着一种没法表达的理解,这确实很艰难。
游戏的意义·或许并不是销量所能体现的
说起来,瑞恩·格林的《癌症似龙》的销量,却并不是那么顺遂。
尤其是在视频较为流行的年代,在YouTube上,据说《癌症似龙》游戏的通关视频,单条就有两百多万人观看,尽管流程仅仅只有两个小时左右。
在缺乏游戏性,游戏流程又不长的状况下,通过观看视频获得的体验,也不见得比直接玩差太远。
所以,愿意买游戏的玩家,更多的是为了一份支持,或许也会有同情在内。有时候,大多数人还是比较现实的,别再说云游戏玩家,看着好就会买。大多数人,只是为了省钱,还可以吹自己玩了游戏。
在这样的情况下,两个多月,Steam平台上的《癌症似龙》仅仅卖出了一万多份,这真的不能算是什么好的成绩。尤其是对于TGA上的获奖作品来说,这个销量真的有点少。
后来,瑞恩·格林不得不呼吁视频的制作者们,能够在《癌症似龙》的视频里,加入点链接。
只能说,从商业化的角度来看,《癌症似龙》无疑很难称得上成功,尤其是在游戏性层面,也输了个彻底。
只能说,《癌症似龙》的意义,并非是靠销量才能体现其价值的。
后日谈·希望一切的痛苦都远离
《癌症似龙》似乎更像是一个过客,我们为其哀叹,为其难过,甚至流泪。但最终,这并不能换来销量,也没能让其热度多保持一段时间。
是的,没有人真的会感同身受,切身体会到瑞恩·格林的痛苦,更别提通过一个如此小巧的游戏作品,来做到更多。
但笔者也的的确确,难以苛责《癌症似龙》,那就这样吧,或许这样就好。
最后,笔者也只能希望,这样故事能更少的发生,至于如今的新冠病毒疫情,也真心的希望它早日过去。
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