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TUhjnbcbe - 2023/5/15 10:03:00
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视觉中国

文|DataEye

03年Q1,游戏行业“冬去春来”。

版号如期发放,*策接连松绑,游戏板块乘着AIGC概念春风纷纷触底反弹。

截至目前,港股游戏股0年财报纷纷出炉。从业绩层面来看,哪些港股游戏股0年表现较佳?哪些公司有望成为03年的业绩黑马?

业绩复盘:营收增长但净利润反下滑?押注研发、发力营销

1、收入:半数公司营收正增长,中腰部游戏股增速居前

从收入表现来看,半数港股游戏股游戏收入同比正增长,中小游戏股0年增速较快,头部游戏股增速放缓。

来源:公司财报;游戏财经汇制图注:腾讯、网易、B站、网龙、创梦天地、心动公司仅统计其游戏收入同比增速,其余公司统计营收增速

从收入增速来看,0年17家港股游戏公司中9家游戏收入正向增长,8家公司游戏收入同比出现下滑。

9家游戏收入同比增长的游戏股中,除了网易,其余均为中腰部游戏股(如创梦天地、心动公司、禅游科技),甚至不少为年营收低于10亿的中小游戏股(如飞鱼科技、望尘科技、指尖悦动)。

中小游戏股0年收入增幅较大,主要因为前年基数相对较低。

年营收不足亿的飞鱼科技,凭借80%的营收增幅成为0年增长最快的港股游戏股,其次是望尘科技、家乡互动、指尖悦动,三家公司营收增幅均超过30%。

9家港股游戏股收入保持正向增长主要源于以下4方面的原因:

来源:公司财报;游戏财经汇制图

排在前三名的原因是:

第一,老产品流水稳健,9家公司中有7家公司满足这一条,可见老产品是游戏公司业绩的“压舱石”。

第二,出现爆款新品,如网易(暗黑破坏神、蛋仔派对)、指尖悦动(巨兽战场)、百奥家庭互动(奥比岛手游)、飞鱼科技(保卫萝卜4)等。

第三,多元化营销、营销方式创新,代表公司包括禅游科技、家乡互动、创梦天地、望尘科技等。棋牌游戏公司禅游和家乡互动0年均加大对短视频直播等新媒体渠道的投入,收入和用户数量大幅增加。

8家公司收入出现下滑,主要源于以下6方面的原因:

来源:公司财报;游戏财经汇制图

可以看到,上述公司游戏收入下滑最主要的原因是老产品收入下滑,新品不及预期亦或上线延期。

青瓷游戏收入降幅最大,0年营收同比降幅超40%,其次是祖龙娱乐、中手游和IGG,三家公司营收同比降幅均在0%以上。

其中,青瓷游戏和IGG收入高度集中,单款产品贡献8成以上的收入,0年两款产品收入均出现大幅下滑,导致公司收入也随之下滑。

来源:公司财报;游戏财经汇制图

、净利润:3成公司净利润正增长,半数公司出现亏损

港股游戏股0年盈利状况普遍不佳,只有3成公司净利润正增长/亏损收窄,半数公司出现亏损。

注:腾讯、网易和B站没有单独披露游戏业务净利润,此处暂不讨论。

从归母净利润增速来看,14家披露游戏业务净利润的游戏股,只有禅游科技一家归母净利润正增长,1家(青瓷游戏)扭亏为盈,3家(心动公司、指尖悦动、飞鱼科技)亏损收窄。

来源:公司财报;游戏财经汇制图

净利润同比增速最高的是禅游科技,0年禅游净利润约6.81亿元,同比增长约36%。禅游净利大幅增长主要受达人直播拉动。

创梦天地亏损金额最高,亏损金额接近5亿元,主要由于(1)销售费用翻倍至11.39亿元,()无形资产减值亏损和金融资产减值亏损合计超10亿元,(3)对终止产品预付分成金计提减值约5.33亿元。

祖龙娱乐亏损金额位列第二,一方面由于收入大幅下滑超3成,另一方面,研发费用和销售费用高企,研发和销售费用占收入的%。

游戏财经汇发现,港股游戏股之所以出现增收不增利的问题,主要由于研发费用和销售费用高企。

14家港股游戏股中的8家,研发和销售费用占收入的比例均在50%以上,而禅游科技上述两项费用占比仅为19%。

来源:公司财报;游戏财经汇制图

3、研发费用:超7成公司加大研发投入,家乡互动和中手游增幅最大

来源:公司财报;游戏财经汇制图

从研发费用来看,0年超7成的港股游戏公司加大研发投入,这从侧面反映出港股游戏公司对游戏行业前景较为乐观。

14家公司中只有4家(友谊时光、创梦天地、指尖悦动、飞鱼科技)研发费用同比1年有所下滑。

家乡互动和中手游0年研发费用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

中手游研发费用大幅增加主要由于公司有多款游戏处于研发阶段,而家乡互动激增的研发费用一方面用于老产品玩法、美术更新迭代,一方面用于新品研发。

从研发费用率来看,港股游戏股研发费用率处于行业正常水平,大部分低于5%。

来源:公司财报;游戏财经汇制图

祖龙娱乐研发费用率最高,高达18%,心动和飞鱼科技的研发费用也超过40%。目前祖龙娱乐在研产品多达10款。

4、销售费用:超6成公司加大营销投入,中手游和青瓷游戏却大幅削减销售费用大幅下滑

来源:公司财报;游戏财经汇制图

从销售费用来看,超6成的港股游戏公司在营销侧仍加大投入,创梦天地、飞鱼科技、望尘科技、指尖悦动4家公司销售费用甚至翻了一倍以上。

飞鱼科技、望尘科技销售费用激增主要由于前期基数较低(不足1亿),指尖悦动、创梦天地对游戏投放力度大幅增加。

14家公司中只有5家(中手游、青瓷游戏、IGG、网龙、百奥家庭互动)销售费用同比1年度有所下滑。

中手游和青瓷游戏0年销售费用降幅较大。

中手游销售费用减半,一方面由于前期基数较高,另一方面由于0年上线的新品较少,多款新游上线延期。

青瓷游戏销售费用同比下滑约30%,主要由于王牌产品《最强蜗牛》买量大幅缩减,0年该游戏在国内市场几乎没有买量。

图:《最强蜗牛》0年投放趋势;来源:DataEye数据

值得

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