武侠梦是每个人在少年时期都有的,金庸和古龙武侠小说的里程碑为我们勾画出一个肆意潇洒快意恩仇的江湖。《梦间集》正是拿准大家的武侠情怀,以中国经典武侠文化为基石,用兵器拟人的方式演绎中国武侠文化中的江湖故事。
记得刚开服的时候那叫一个锣鼓喧天鞭炮齐鸣,红旗招展人山人海。前来下载游戏的妹子们任谁看了游戏内立绘不会说一句“我可以”“我能行”呢?除了绝美帅气的角色形象,还有苏到腿软的cv配音。行了行了知道你们又要换老公了~除此之外,游戏将角色与武侠小说中的兵器相结合缔造出一个个有血有肉的形象,这点也是非常圈粉的。
作为女性向手游最不可少的就是让女生玩家心动的养成系统,每天点击触摸页面角色不仅能触发角色语音,而且能增加好感度衍生出更多你和他的故事。尤其少女心乱飞的就是灵犀升级界面,你们十指相触运功进行升级。想象一下武侠男神在你的帮助下才能获得更多的武功,你们近距离接触甚至对你说着情话……(嘿停一停,再想要不能播了。)
但是这一款看起来哪儿哪儿都好的游戏是如何走到今天这个凉凉的局面的?对此我只能说运营用脚做游,用心圈钱。
首先无论《梦间集》给自己艹出什么样的武侠玄幻人设,它的本质还是卡牌氪金游戏。那么作为卡牌类游戏最重要的就是卡池的防重复机制,保底机制和掉落概率的合理性。
惊不惊喜意不意外?这样的现象还不是特例,在《梦间集》中几乎是普遍存在的。与其他抽卡游戏的十连机制不同,《梦间集》是分为单抽、六连抽和十二连抽(五连送一和十连送二)而且《梦间集》六连的价钱和其他游戏十连的价钱差不多。常常氪上千也出不来一个五花,究竟是大家都是非洲人还是游戏的掉落概率出了问题?
建议白嫖,谨慎氪金!!(实在忍不住可以买个月卡先观望一下……)
接下来要说到的就是游戏剧本。游戏一开始都会解释清楚哲学三大基本问题——“我是谁”“我在哪儿”“我要干什么”,不然玩家无法理解这款游戏的核心内容也没有代入感。
就好比梦:我是梦王国的公主,我能唤醒王子,提高他们的能力拯救王国(和他们谈恋爱)。
食之契约:我是飨灵的主人,我能召唤飨灵对抗暴饮暴食。
云裳羽衣:我是被选中的女人,我得利用易容幻化的天赋能力融入各个世界,扭转时空,结识命运之子纠正他们的命运。
到了《梦间集》:我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,我好像是要去剑冢,不过我也不知道我去剑冢要干什么。
……这,要你何用?打酱油的都比你清楚要干嘛!连初始剧情都介绍不明白那后续的剧情也是很令玩家摸不着头发了。尤其是对于金庸小说剧情不足够了解的话,更是完全不能领悟游戏剧情和角色都在干嘛。对于大部分玩家get不到的梗,官方也没有主动解释,这也是非常丢好感的做法了。
在角色台词的部分,小编甚至怀疑你们游戏文案是不是抖M?来品品这些经典的台词。
屠龙刀:做什么,想打架吗?
灵蛇:本尊说什么你听着就是了。
飞燕:请住手,你很烦诶。
密宗金轮:庶民,我允许你每日可以心怀崇敬的偷看我一次,哦不,两次。
洛阳扇:你能在本公子身边服侍左右定是上辈子修来的福气。
(最怕空气突然安静……)可能这就是高端操作吧!
对于这款成熟度还远远不够的游戏来说,玩家们算是非常用爱发电了。也正是这样,等玩家攒够了失望退游就变得理所应当了。这也是现在《梦间集》凉透了的原因之一。
还是希望《梦间集》能理清自己游戏剧情的脉络,调整游戏内存在的问题,重新认真的把这款游戏运营起来,毕竟武侠背景还是很讨喜的。